姓名:小小
性别:男孩
生日:2024-11-5
天资:优秀
天赋:1302
状态:激昂
快乐度:1000/1000
经验:92998点
等级:21级
父亲:九曲流觞
母亲:笑忘书
照顾:0/5次


攻击:162000
防御:132000
体力:1592000
致命几率:2.33%
躲避几率:2%
①.小孩在大人泡点时会获得经验,同时每次照顾也会增加100点经验。
②.小孩升级时,小孩的:攻击、防御、体力、致命、躲避 5项属性会增加。
③.天资分为:完美、卓越、优秀、普通4种。天资的不同将影响小孩成长中属性的增加。是属性增加的一个基础依据。
④.天赋的高低决定每次升级时所加属性的基础系数。
⑤.小孩的状态分为:激昂、正常、不安、惶恐、叛逆5种。状态的不同将决定小孩的5项属性加成到大人身上的数据比例。详细如下:
激昂状态--小孩各项属性的35%加成给大人
正常状态--小孩各项属性的30%加成给大人
不安状态--小孩各项属性的25%加成给大人
惶恐状态--小孩各项属性的20%加成给大人
叛逆状态--小孩各项属性的15%加成给大人
⑥.小孩的快乐度高低直接决定小孩的状态。快乐度可以通过陪伴操作得到提升。
宝宝要成长需要你的照顾。您每12小时可以对小孩进行5次照顾操作。

※喂 养※:天赋+1点、体力+8000、快乐度+50
※锻 炼※:天赋+1点、防御+5000、快乐度-50
※习 武※:天赋+1点、攻击+6000、快乐度-50
※学 习※:天赋+1点、致命+0.06%、快乐度-50
※下 棋※:天赋+1点、躲避+0.06%、快乐度+50

小孩的天资不同,每次照顾操作,天赋增加的点数也不同。基数为1点。天资将对天赋有加成。